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目录文章目录此篇文章源于前段时间商业有个项目需求,要实现一个比较复杂的 H5 交互动画。那说到动画常用的技术方案无非是下面几种:
gif图和css3动画属性显然只能实现展示型动画,而通过原生代码实现交互动画又是很复杂的,同时还得考虑动画的兼容性和性能问题。WebGL因为可提供硬件加速渲染,其渲染性能肯定是高于canvas的,但考虑到canvas与WebGL兼容性对比(如下图所示)及综合我们的项目要求,最初方案选定了用Canvas实现。

pixi 功能很强大,是好多人制作复杂动画和小游戏的首选,但学习 pixi 的中文资料不多,更复杂些的功能需要查看官方英文文档和研究源码了解,欢迎大家一起研究、探讨 pixi 的更多更好玩的功能!
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